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            棋牌游戏资讯-如何控制下家

            发布时间:2020-07-22 12:10编辑:admin阅读(

              如何控制下家

              如何控制下家,这里举几个经常遇到的例子:

              (一)譬如:下家不曾打过万子,而你手中有三、五、六万三张,依常理而言,这张三万是无用的,但是下家所打的牌既然显现一种可能性——要吃万子,你便应少打万子。

              在这种时分,应该尽量打其它的牌,切不应该先试一张三万,由于你尚可不打三万,而打六万(假使抓进一张四万或吃进一张四万),以至两张都可不打(如抓进一万、三万时,可拆其他的搭子)。

              这种“拘留”是相当重要的,由于:白金岛棋牌在哪里下分(1)下家或许在搭子将齐的时分打一张六万,你就可钉一张六万,或他打一张九万,你也可打六万(至少限度较三万为稳,由于下家既多万子,难免没有边三万的搭子(或三万一对);(2)可挽救风险的场面——即拆其他的搭子而留三万(希望抓进一、二万成搭)。

              如有一、二、三、四万时亦相同,不应以为一万是大幺,可随意打,在此种情形下(即下家未打万子),一万十九恰是下家所要的牌。

              这种猜想,并不限于下家是在做一色;不做一色时,其可能性亦相仿。

              衍张(如三、五、六万中之三万)决不应该随意打。

              这是普通人所疏忽的。

              留意了这一问题,才算做到了“只只打熟张”。斗牛牛棋牌下载

              (二)譬如:下家老早就拆边七万的搭子,你便切忌打七万,由于这不是钉,而是送了。

              当然,在这种情形下,打四万也是不对的。

              又如下家老早就拆四、七万搭子,同时没有做一色的嫌疑,便应紧防他要吃一、四万。

              由于这类拆搭子的办法是最寻常的。

              (三)譬如:下家没有打过筒子,而你手中仅存的七张牌是二万一对,六筒三张,四筒、七筒各一张,抓进一张三万,这时你应该打哪一张?这类状况是常有的。

              普通人以为,应该先打四筒,以为这样八筒上张可不吃亏;但我们以为可先打七筒。

              理由是:决无先打三万或二万之理,因而吃亏太多。

              本人有三张六筒,打七筒,下家可吃进的时机不多,而且就是吃进了,一定是一张甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。

              打七筒似乎吃亏一张八筒的进张,以至于九筒的进张。

              其实,留四筒能够有二三筒的进张而听张,利害方面相差无几。

              换言之,凡遇有本人一坎的时分,就应该先打近边的牌,然后再打人家可吃的时机较多的一张牌。

              这个例子,当然是在主要取守势的状况下呈现的。

              牌的组合如此,十九你是应该取守势的。

              由于,最低限度你要再上一张才听张,而他人所处的情形也大致如此,所以总以守为宜。

              (四)譬如:到最后七张时,摸进一张后你的牌有两对和两搭,这时应该打哪一张?

              我们曾经说过:应先拆对,然后拆搭。

              问题在于拆哪一对呢?

              在这种情形下,拆对的目标应该是减少下家可吃的时机。

              即所拆的对子应该愈近边张愈好,这对牌左近的牌愈多见愈好。

              例如你有八、九万两对,应该打九万;或有三、四万两对,如一、二万多见,则打三万,五、六万多见,则打四万(如为二筒一对,三索一对,也同此理)。

              除了有特殊征象能够判定下家不需求某几张牌外,就应该计算下家吃进的可能性的多寡,来肯定你打什么牌,务求下家短少可吃的时机。

              麻将变化无量棋牌游戏资讯,下家打一张中风,你有一对(以至于有一坎),但能够不碰,而拆对以钉——在某种情形下,这样打牌一定是非常吃亏的。

              这类钉下家的方法,遇到下家有和大牌的可能时,颇可实施。

              总之,在形势上应该守势的时分,钉下家是要背水一战的;在普通形势下,则应在可能的范围内钉下家;纯取攻势的时分,应先打尖张而留熟张钉下家是防卫措施,但也应寓攻于守。

              而骗上家却正好相反。

              所谓“骗上家”,就是设法叫上家打你想吃或碰的牌。

              由于,每一个麻将入局者都有钉下家的想法,在这种状况下,为求疾速进张,就要采取对立措施,也就是采用骗上家的技巧。

              骗上家是进攻措施,但上好的骗上家的方法是寓守于攻。

              骗上家有一个先决条件,即有需求疾速进张的搭子。

              假使没有这个条件,就不用有骗上家的念头。

              为容易明

              白起见,下面用例子加以解释。

              并在例后讲述骗上家的窍门。

              例一:在牌竖起的时分,本人的牌已有五搭,以至于内中有对有搭,只需有进张,便可和出,不用再兜搭了。

              这种情形当然是符合取攻势的,你就应该先打与搭子相近的牌,例如:

              (一)有中风一对,打发、白或坐风。

              这个方法有人以为不对,理由是:你打了“发”,人家也跟着打“发”,反将“中”留下来而不打。

              这个理由是相当合理的。

              但是,假使你有中风一对,同时有发、白而不打,则人家或许亦有中、发、白三张孤张,你不打,他便决计不打;等你打了两张,他便以为无所谓了,跟着把留的一张打出——这是一种见地;或者人家有白板一对及一张中风,你打白板,他一碰后,便打中风——这也是一种很容易呈现的可能性,如此说来,双方俱有理由。

              我们以为:有中风对而能否打发、白的问题,要视状况而定。

              假使你曾经连过一庄,当有中风对时,便应先打发、白,以诱惑他人打中风,否则人家战战兢兢,便不大肯打。

              或者是刚和出过混一色的三番之后(不管是任何人和出的),假使你有中风对,便应该打发或白,以为鼓舞。

              普通人既有这种心理,你就应该有“骗”人家受骗的方法。

              假使同入局者的脾气多为不肯打中、发、白,而你本人有对时,便应设法骗他们打出来;需晓得,普通的打麻将者都有“急则放”的缺点,在搭子舒齐的时分,已可听张的时分,便忍不住会将中、发、白打出来(由于他的发、白随着你打出了,牌便容易上张)。

              这类例子,在做庄的时分,曾连庄一次,有东风一对时,必应先打中、发、白,是经常可见的。

              (二)索子的搭子多时应先打索子的孤张,这样会使人家有一个印象——“你不要索子”。

              所以,上家在熟张打完之后,便先打索子,从而落入你的圈套。

              筒、万亦相仿。

              需记牢这是在牌竖起的时分骗人家的办法和窍门,随后你就应该采用下列的例子中提供的方法。

              例二:在牌的轮廓已构成时,你应该稍为蚀搭而打。

              所谓牌的轮廓已构成,是指一副牌的最后和出的办法曾经决议了。

              例如一副平和,再一吃进便可听张的时分。

              或者是一副一色,搭子已齐的时分。

              所谓蚀搭,是指一种牌的组合是由三张以上的牌所组成的,打去一张,使进张的范围缩少。

              例如有五、六、六万,打六万当然少去两张六万的进张,但是为骗上家起见,完成平和的方案,无妨先打六万,而留一张毫无用途的孤张;由于这样可使上家打出六万旁边的牌,或许是一张四万或七万,由于你打六万时显然尚未听张,他便不用多留四、七万了。

              这种方法经常奏效,特别是牌的轮廓早已完成的时分。

              在做一色时,也很有效验。

              需记牢:为求多一二张进张,经常会把机遇错过,形成听张太迟,或来不及和出了。

              例三:成心做出某种姿势,以形成上家的错觉。

              比方你明明只需万子,但上家打一张三筒。

              你却成心把手中的牌排一排,做出想吃进三筒的容貌。

              这种做法是合法的,假使不是虚真假实,便决难诱惑上家受骗。

              我们以为,打牌时的神色做作不宜过火,最适合的办法是动作镇静,上家打一张你要吃的牌时,无妨慢一些将牌吃进,以防人家碰去;由于你若一动又被人碰去,你需求的牌便被人家扣住了。

              例四:但凡边张搭子已成为上好的搭子时,切忌打幺、九。

              边张搭子在牌竖起的时分是最劣的搭子,但在打牌的过程中,有时却会变为最上乘的搭子。

              比方你有边七万的搭子,后来有人把六万一碰,那边七万便成了好搭,极容易进张,在这种情形下,假使抓进一张六万(习气上,普通的人多打九万),你应该打六万,而且要毫不踌躇地打。

              理由是六万为现熟张,更重要的是使上家以为,你必不要七万。

              有人或许要反对,由于留六万可使该搭变为嵌七万搭子,如有五万进张,则成四、七万搭子了。

              这种见地是迷信自摸,由于你先打九万,再换出八万时,人家不但不打七万,连四万亦视为禁牌了。

              上面曾经举过不少的例子,骗上家,事实上,也是骗其他三家,在听张的时分更为明显。

              这一点是随时要想到的。

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              nbsp;但是最要紧的一点是:骗上家时要寓守于攻。

              换一句话说,不能只顾本人的进张,而疏忽了其他三家的牌。

              假使只求骗上家,而让人家比你先听张,这便是愚笨的行为。

              所以,骗上家的施行是有限制的。

              不要以为不管在任何情形下棋牌游戏资讯,都以骗上家为战略,这样便未有不败的;由于,你本人经常蚀搭,而人家疾速上张,岂非自讨苦吃。

              要明白:骗上家是一种含有冒险性的行为,在施行之前一定要思索到全部牌(指四家)的形势,能否是本人的牌居于攻势,特别应该留意的是下家的牌能否散漫。

              这里还有一个问题值得讨论——那就是在听张的时分,抓进一张牌与所听之张有关,能否应该换一张打。

              对这个问题先初步解释一下:

              凡所抓进的牌并不能使听张的牌数增加或改善,可不用换,以愈打得快愈好。

              凡所改换的张子与打出的牌不相关连,比方原本听二、五万,换一张后改听一、四筒,则可视情形而改换。

              这些是简单的,艰难的情形则如下列两例:

              (一)原本听二、五筒,抓进一张七筒(或任何其他进张),可听二、五、八筒,能否应换一张四筒打进来?

              (二)一副清一色,已两搭吃出,状况相当暴露,听嵌八筒,抓进一张六筒,应否改打九筒?

              或相似这一类的情形,如原本听五筒对碰,抓进一张六筒,应否改换等(这当然指形势严重者而言,他人不甚留意的牌,当然改换)。

              我们以为对付这种情形最妥当的方法是“未雨绸缪”。

              就是做到心中有数,将可能改动的那张牌预先放在手边,一抓进心中所料到的进张时,很自然地把手边的牌打出,使人家不起狐疑。

              这样一来,可使进张完整不吃亏,而人家一定即对此牌的左右牌起疑,而下“戒严令”。

              假使牌面的情形曾经相当吃紧棋牌游戏资讯,那就以即打来牌为宜,甘愿吃亏,而不愿使人家肯定你所听之张;由于一经被人肯定,是万无“生”理的

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